“Con Cloverfield, la convergenza estetica, linguistica e persino fenomenologica tra videogame e cinema raggiunge un nuovo livello – benchmark – e insieme lascia presagire ulteriori sviluppi. Esaminiamo in dettaglio alcune implicazioni di questa interessante contaminazione. Sul piano narrativo, la contiguità tra Cloverfield e il videogame si realizza ad almeno tre livelli: punto di vista individuale,
Siamo felici ci annunciare un nuovo progetto editoriale intitolato Schermi interattivi. Il cinema nei videogiochi, interamente dedicato al rapporto tra videogame e cinema. Il nuovo volume, pubblicato da Meltemi Editore, inaugura una nuova serie di ricerche di natura trans-mediale, che prenderanno forma sulla carta e sullo schermo. Schermi
In: Technoludicfilm
28 Jan 2008Il numero 142 di Queer, il supplemento dedicato al tempo libero del quotidiano Liberazione, contiene uno speciale dedicato ai videogame, con interventi di Alessio Ceccherelli, Luca Rossi e Matteo Bittanti. “Lo scorso settembre Microsoft ha introdotto sul mercato Halo 3. L’atteso sparatutto in soggettiva per Xbox 360 ha fatturato
L’Universita’ Roma 3 organizza il XIII Convegno Internazionale di Studi Cinematografici dal 16 al 19 dicembre 2007 a Roma. Il tema e’ la narrazione esplosa e l’influenza dei nuovi media sul cinema. Partecipano all’evento, tra i tanti, David Bordwell, Gianni Canova, Laurent Jullier e Leonardo Gandini. Sedi: Teatro Palladium
Dal comunicato stampa: “Leader SPA è lieta di annunciare l’evento “Kane and Lynch: Dead Men, Cinema, Arte e Videogame” che si terrà lunedì 3 dicembre a partire dalle ore 17.30 presso una location esclusiva, l’Accademia Albertina delle Belle Arti di Torino, nel corso del quale verrà premiato il
In: Technoludicfilm
12 Oct 2007From Mediamatic’s website: Location El HEMA / Mediamatic, PostCS building, ground floor (side entrance), Oosterdokskade 5, Amsterdam Date 16th October 2007 – 21 October 2007 “Virtual worlds such as Second Life are gaining popularity fast – they are places for acting out fantasies, but also for film
In: Technoludicfilm
28 Aug 2007In questo articolo, intendiamo effettuare il confronto intertestuale tra le forme narrative del medium videoludico e quelle di altri media. Per prima cosa tenteremo di ridimensionare la portata dei consueti paragoni tra il film e il videogioco, nei quali si scovano con troppa superficialità derivazioni e influenze reciproche. Successivamente, confronteremo
In: Technoludicfilm
16 Jul 2007Segnaliamo l’uscita nelle migliori librerie del numero 5 di “Link. Idee per la televisione”, il periodico del Gruppo Mediaset per approfondire i temi emergenti del panorama televisivo nazionale e internazionale. “Link 5″ è dedicato al pubblico televisivo nell’era digitale. È finita la visione istantanea e condivisa? Come cambiano le abitudini
In: Technoludicfilm
5 Jun 2007Pubblichiamo in forma integrale l’intervento tenuto da Matteo Bittanti su “televisione 2.0″ nel corso di Digital Revolution, conferenza sui linguaggi digitali organizzata dall’Associazione Culturale CinemaZero, a Pordenone, il
Il video della presentazione di Matteo Bittanti “Convergenze parallele nell’era digitale” che si è svolta nell’ambito dell’evento Digital Revolution a Pordenone (18 aprile 2007), è disponibile online. La conferenza si è tenuta presso la Aula Magna Centro Studi (Sala Grande) del CinemaZero di Pordenone. Sono intervenuti, oltre a Matteo
Videoludica - game culture by Matteo Bittanti, offers a critical review of the videogame universe. The electronic game becomes polysemic object to be analyzed in all its aspects. Articles, essays, case studies, events and reviews are the tools that we propose to spread and understand videogame culture, our own culture.