Registrati | Password dimenticata
A/A/A
Invia a un amico Stampa screen
Rss
07 12 2006

Progetto: IULM GamesLab

di Matteo Bittanti
479.jpg GamesLab nasce come gruppo di studio e di ricerca finalizzato ad analizzare le caratteristiche e le potenzialità dei videogame e dei mondi sintetici da una prospettiva multi-disciplinare.

L'obiettivo principale di GamesLab è quello di stimolare una ricerca innovativa, originale e insieme approfondita e strutturata del videogioco e delle simulazioni elettroniche nelle loro eterogenee manifestazioni, attraverso la produzione di testi di analisi e critica videoludica, di prodotti multimediali e artistici e di performance, eventi e incontri volti a incoraggiare la diffusione della cultura videoludica in Italia.

GamesLab nasce come punto di riferimento per una nuova generazione di studenti e ricercatori capaci di utilizzare le informazioni e le competenze apprese in forma costruttiva e creativa. E' formato da studenti universitari e dottorandi, con la supervisione di docenti di varie discipline.

GamesLab è attualmente ospitato presso lo Humanities Lab dell'Università IULM di Milano ed è aperto a collaborazioni di studenti, studiosi, ricercatori, accademici e "addetti ai lavori" del settore videoludico.

Il progetto GamesLab nasce dall'idea di Matteo Bittanti e Valentina Paggiarin di creare un punto di riferimento per gli studi sui videogame in Italia. Grazie alla collaborazione e al supporto tecnico di Claudio Ortolina, è stato possibile realizzare questo sito web che è sia una finestra per la divulgazione e la presentazione delle nostre attività che uno strumento per gestire i progetti e i "works in progress" del gruppo di studio.

GamesLab è formato da studenti dell'Università IULM di Milano, ma anche del Politecnico di Torino e da collaboratori della Stanford University. I membri di GamesLab studiano e si occupano di discipline e settori eterogenei.

Alcune delle aree di interesse dei membri del GamesLab:

1. Le forme di scrittura
Analisi della scrittura nel videogioco e nei mondi sintetici: storie, tipologie di narrazione, strategie narrative, strutture. Scrittura creativa legata all'esperienza videoludica: resoconti, impressioni, racconti e suggestioni.

2. Comunicazione artistica e visiva nel videogioco e nei mondi virtuali
Arte e videogioco: il videogioco come strumento per comunicare l'arte e come fonte di nuove modalità di espressione artistica.
Interazione, agenza, visualità nel videogioco e nei mondi virtuali.

3. Rapporto Virtuale/Reale
Il mondo videoludico e il mondo reale: rapporti, relazioni, influenze.
Ecologia e videogioco: sensibilizzazione, ricostruzione degli spazi urbani e naturali e potenzialità didattiche.

4. Marketing, Economia, Strategie comunicative
La pubblicità nei videogame e nei nuovi media. Sistemi economici videoludici: innovazione o imitazione del reale?

Link: Il sito di GamesLab

Link: Contatti

Link: IULM Humanities Studies Lab

Link: Games @ IULM la conferenza organizzata dallo IULM Humanities Studies Lab


Devi essere registrato per inserire delle tags
Commenti disabilitati