In: GameStudies
18 Jan 2009Titolo: Philosophy Through Video Games Autore:Jon Cogburn, Mark Silcox Editore: Routledge Prezzo: € 29.90 Lingua: Inglese Anno: 2008 Pagine: 320 Lettura affascinante, anche se a tratti densa e impegnativa, Philosophy Through Video Games propone una disamina del fenomeno videoludico attraverso il filtro della filosofia. Jon Cogburn e Mark Silcox si pongono una serie di domande [...]
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17 Jan 2009Andrea Dresseno illustra gli obiettivi e la filosofia dell’Archivio Videoludico, frutto degli sforzi di “Game Preservation” della Cineteca di Bologna. “Sostiene Wikipedia che per archivio si intende “l’ordinato insieme dei documenti prodotti e/o acquisiti da un ente, un’istituzione, una famiglia o una persona nel normale esercizio delle proprie funzioni
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7 Jan 2009 Architecture Players I nuovi protagonisti della progettazione architettonica creata con gli engine 3D dei videogame di Matteo Lo Prete A partire dal 1989 la rivoluzione informatica influenza tardivamente il mondo dell’architettura. Le prime sperimentazioni, logicamente, si estendono a edifici di ridotta complessità e dimensioni contenute, viste le difficoltà riscontrate
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30 Dec 2008Titolo: Rogue Squadron: The Story of LucasArtsAutore: Rob SmithEditore: Chronicle BooksPrezzo: € 60Lingua: IngleseAnno: 2008Pagine: 256 È difficile sottovalutare l’importanza di LucasArts nella storia dei videogame. La software house fondata nel 1982 da George Lucas ha svolto un ruolo centrale nell’accelerare la
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29 Dec 2008Titolo: Fan, Blogger, Videogamers Autore: Henry Jenkins Editore: Franco Angeli Prezzo: € 22,00 Lingua: Italiano Anno: 2008 Pagine: 288 Dopo Cultura Convergente (2007) Franco Angeli ha tradotto in italiano un altro recente volume di Henry Jenkins, Fans, Bloggers and Gamers, che per l’occasione si guadagna un roboante sottotitolo: “L’emergere delle culture partecipative nell’era digitale”. A [...]
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4 Oct 2008Ivan Fulco sulla Stampa discute di digital preservation e archivi della memoria videoludica: “L’era digitale riuscirà a conservare la sua memoria? Archiviata in miliardi di supporti ad alta capacità, la storia della cultura pop rischia di essere vittima, in un futuro non troppo lontano, della stessa tecnologia che in questi
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2 Oct 2008Si tiene il 6 ottobre prossimo, presso la biblioteca comunale di Settimo Torinese, una tavola rotonda sul videogame intitolata “Videogame: istruzioni per l’uso di un nuovo mondo”. L’evento si svolge in seno al Festival Internazionale di Letteratura “Luoghi delle Parole”. Ecco la descrizione completa:
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1 Oct 2008In questo innovativo saggio, Paolo Ruffino esamina un “videogioco inesistente”, tematizzando le condizioni di possibilita’ stessa di un discorso videoludico critico. Consigliamo la lettura del saggio integrale, comprensiva di note, in versione PDF allegata in questa pagina. “Il videogioco inesistente” di Paolo Ruffino ABSTRACT Come è
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10 Aug 2008“Il videogioco e’ un medium partecipativo, che eleva il fruitore dal ruolo di consumatore a quello di co-creatore dei contenuti. Non solo. Chiunque abbia un minimo di dimestichezza con il medium videoludico sa che la maggior parte dei prodotti in circolazione prevede una fruizione di natura agonistica e competitiva analoga
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10 Aug 2008Titolo: Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games and What Parents Can DoAutori: Lawrence Kutner, Cheryl Olson Casa Editrice: Simon&Schuster Pubblicazione: 2008 Lingua: Inglese Prezzo: 25.95 dollari Finalmente, una boccata di ossigeno! Dopo innumerevoli attacchi ai videogiochi che millantano
Videoludica - game culture by Matteo Bittanti, offers a critical review of the videogame universe. The electronic game becomes polysemic object to be analyzed in all its aspects. Articles, essays, case studies, events and reviews are the tools that we propose to spread and understand videogame culture, our own culture.