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3 Nov 2006“Death Race è l’infernale videogioco di corse del 1976 che ha inaugurato le polemiche sulla violenza nei videogiochi e sulla presunta diseducatività delle sale giochi con la sua grafica a schermo minimale e il riferimento truffaldino a un film di successo. Impugnato il volante analogico, il giocatore conduce un’automobile contro
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6 Oct 2006Cosa insegna il gioco di ruolo a chi studia videogiochi? I giochi di ruolo tradizionali, quelli “da tavolo”, sono precedenti alla diffusione su larga scala dei videogiochi: le prime edizioni di Dungeons and Dragons sono state pubblicate a metà degli anni ’70. E’ quindi ragionevole pensare che alcuni generi
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5 Jun 2006C’è la “c”, in aucteurs. Non si parla di una politique des auteurs, possibile deriva nel mito para-filmico della nouvelle vague e nelle promesse delle sorti narrative e psicologiche del videogioco “autoriale”: ma degli attori. Beninteso, quelli videoludici. Determinare, però, quali siano gli attori videoludici e quali non lo
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19 May 2006Chi ha seguito gli eventi degli ultimi tempi, incluso l’ultimo Electronic Entertainment Expo, si troverà d’accordo: al suo terzo decennio e rotti di vita commerciale, il consumo di gioco elettronico sta conoscendo una nuova fase di espansione e diversificazione. E il
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31 Mar 2006Il retrogaming è morto, e l’assassino è la distribuzione digitale. Per questo proclama sarebbe forse stato preferibile aspettare l’avvento delle prossime home console di Nintendo e Sony. Tuttavia, in questo caso, anticipare le discussioni su questo tema tornerà utile. Il fatto è che Nintendo ha intenzione di rendere Revolution,
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12 Dec 2005The Warriors il gioco di Rockstar Games tratto dalla pellicola omonima del 1979, è una delle migliori esperienze culturali che si siano potute comprare in tempi recenti in un media store. E questo per tre motivi. Innanzitutto, non è un’esagerazione sostenere che The Warriors può essere considerato uno
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25 Oct 2005La next-gen dei produttori di hardware, presentata e discussa all’E3 e dintorni, ha parlato chiaro sul futuro dei videogiochi. E lo ha fatto mostrandosi poco o niente in maniera concreta, con un fatidico ritorno di tipo seduttivo nei termini del poco o addirittura del non visto. Non visto, quindi ancor
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24 Oct 2005Dalla prospettiva di GameSigns il dominio del gioco si installa nella dimensione digitale generando polimorfe mutazioni rappresentative. Il gioco elettronico è un testo trasformista, che si avvinghia, ri-media e fagocita, respirando nella semiosfera e generando nuovi effetti di senso e pratiche ludiche. GameSigns vuole dedicarsi a questo monstrum osservandolo in
Videoludica - game culture by Matteo Bittanti, offers a critical review of the videogame universe. The electronic game becomes polysemic object to be analyzed in all its aspects. Articles, essays, case studies, events and reviews are the tools that we propose to spread and understand videogame culture, our own culture.