Archive for the ‘GameCulture’ Category

Uno dei miei giochi preferiti del 2008 è stato pubblicato da due publisher ‘insospettabili’: Nike e Apple. Si tratta di un racing game davvero innovativo: il giocatore seleziona un tipo di corsa e un obiettivo da raggiungere (percorrere un certo numero di miglia, bruciare un certo numero

Martedi’ 28 ottobre 2008 si terra’ a Roma un convegno su videogiochi e minori organizzato dal Consiglio Nazionale degli Utenti. L’evento si terra’ presso la Camera dei Deputati. Per ulteriori informazioni, scaricate il documento allegato. “Il Consiglio Nazionale degli Utenti, con specifico riferimento agli interessi degli utenti

Riceviamo e volentieri pubblichiamo:  ”Prende il via a Milano, all’interno della manifestazione di Ludic@rena, Festival Italiano del Videogioco, la prima edizione dell’Italian Videogame Developers Conference. Organizzata da AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive, l’IVDC punta a costituire uno spazio dedicato alla scena dello sviluppo italiano e internazionale e a porsi come punto

Dall’11 al 14 novembre 2008, Torino diventa la capitale mondiale della cultura digitale. All’edizione 2008 di View sono previsti più di 100 ospiti da tutto il mondo, fra i quali tre premi Oscar, e altrettanti eventi fra anteprime, presentazioni, conferenze e tavole rotonde. Da Paul Topolos, una delle menti creative

“Ancora una volta, il ricorrente paragone cine-ludico – assai popolare tra i critici mainstream – rischia di mettere in secondo piano la natura peculiare del medium interattivo. La peculiarità, come sappiamo benissimo chi frequenta gli spazi virtuali, riguarda il ruolo fondamentale dell’utente, qui “promosso” al ruolo di co-autore del testo.

Schermi interattivi propone un estratto del saggio “Giocare di corsa. logica ed estetica dello speedrun” di Matteo Bittanti.  ”Speedrun è un neologismo formato dall’unione di due termini: speed, velocità e run, corsa. “Running”, in questo contesto, si riferisce alla “corsa” del videogiocatore – o, meglio, della sua protesi virtuale –

“Catalizzatori della convergenza multimediale: come i videogame stanno trasformando il settore dell’entertainment L’avvento delle console di ultima generazione (Xbox 360, Nintendo Wii e PlayStation 3, ma anche Nintendo DS e PlayStation Portable) ha reso possibile una profonda trasformazione delle modalità di consumo del videogame e, più in generale,

“Come ormai siamo abituati a leggere, il videogioco è un mezzo espressivo onnivoro (come la quasi totalità di quelli contemporanei) che non esita ad inghiottire di tutto e farlo diventare parte di sé. È un bulimico mediale, un divoratore di idee, ispirazioni, immaginari. Mangia di tutto, anche sé stesso, nella

Venerdi’ 11 luglio 2008 il decreto legge sui videogame inizialmente proposto dal governo Prodi verrà riesaminato dal nuovo esecutivo. L’obiettivo e’ quello di rinnovare il sistema di classificazione di videogame e film. Il testo del disegno di legge riprende e aggiorna il documento varato un anno fa e successivamente decaduto per

Il quotidiano Il Foglio ha pubblicato un articolo su Spore, il nuovo gioco di Will Wright in uscita a settembre. Il pezzo porta la firma di Fabio Sindaci. In allegato, il testo completo.