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News
07 01 2009
GameStudies
Saggio; Architecture Players
di Matteo Lo Prete
videoludica.game culture apre il 2009 con un nuovo saggio in esclusiva di Matteo Lo Prete sulle architetture dei videogiochi, "Architecture players".
30 12 2008
GameStudies
Book: Rogue Leaders: The Story of LucasArts
di Matteo Bittanti
È difficile sottovalutare l’importanza di LucasArts nella storia dei videogame. La software house fondata nel 1982 da George Lucas ha svolto un ruolo centrale nell’accelerare la convergenza tra cinema e videogame, usando
Guerre stellari
come testa di ponte tra due media così vicini ma al tempo stesso così lontani.
29 12 2008
GameStudies
Book: Fan, Blogger, Videogamers
di Matteo Bittanti
Dopo
Cultura Convergente
, Franco Angeli ha tradotto in italiano un altro recente volume di Henry Jenkins,
Fans, Bloggers and Gamers
, che per l’occasione si guadagna un roboante sottotitolo: “L’emergere delle culture partecipative nell’era digitale”. A questo punto, attendiamo con impazienza anche
The Wow Climax. Tracing the Emotional Impact of Popular Culture
(2007), forse il migliore del trittico
18 12 2008
videoludica
Salvare Meltemi Editore!
di Matteo Bittanti
Il problema: una crisi economica durissima che rischia di obliterare la piu' importante realta' editoriale italiana. La soluzione: acquistare dei libri dall'eccezionale catalogo Meltemi, direttamente sul sito dell'editore. Ce la possiamo fare.
18 12 2008
GameCulture
News: Full Immersion nei tunnel del divertimento
di Matteo Bittanti
Il termine “immersione” – usato per descrivere uno stato di profondo coinvolgimento multisensoriale e sinestetico – ricorre spesso nelle recensioni e nelle descrizioni dei videogame. Se uno sparatutto in soggettiva non è in grado di “immergere completamente l’utente” allora “non funziona”. Ne consegue che “immersione” è ben più di un aggettivo: è un criterio, un parametro, un fattore chiave per determinare la qualità di un’esperienza videoludica,..
24 11 2008
GameCulture
Saggio: Piccoli Indie Crescono
di Matteo Bittanti
Paolo Pedercini (LaMolleindustria) propone una disamina approfondita dello stato dell'Indie Gaming. Contenuti innovativi, digital delivery, e nuove forme di fruizione: i videogiochi stanno cambiando. Profondamente.
10 11 2008
GameCulture
Evento: View Conference 2008 (Torino, 11-14 novembre)
di Matteo Bittanti
Oltre 100 ospiti, personaggi di caratura mondiale, Premi oscar, anteprime, eventi, tavole rotonde, workshop e conferenze sulle tematiche di maggior interesse inerenti l’universo dell’intrattenimento digitale. Mai in Italia si era visto un parterre così importante per presentare il “best of” della cultura digitale. Da domani, per tre giorni, Torino e' la capitale italiana della cultura digitale.
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Canali
GameStudies
30 10 2009
News: Workshop sul Videogioco Giapponese (Universita' Ca' Foscari, Venezia, dal 30 ottobre 2009)
31 07 2009
News: master in videogame a Verona
24 07 2009
Evento: Global Game Jam 2010 in Italia (29-30 gennaio 2010)
GameCulture
29 07 2009
Evento: Video Game History 2009 (Monza, 3-4 ottobre 2009)
13 07 2009
Evento: Seconda Italian Developer Conference (8-9 ottobre 2009)
02 03 2009
Book: The Ultimate Guide to Your Life
GameScenes
23 01 2009
Game Art: Mauro Ceolin art 2.0 (Bologna, 22-25 gennaio 2009)
10 11 2008
Book: Krazy!
13 10 2008
Event: L'arte dei mondi virtuali
videoludica
26 12 2009
Notizia: Le recensioni di NextGame.it
18 12 2008
Salvare Meltemi Editore!
01 03 2008
News: Aggiornamento sito
GameSigns
03 11 2006
Saggio: Death Race. A Clockwork Arcade
06 10 2006
Saggio: GdR, Videogame e Semiotica
05 06 2006
Essi Vivono: Verso una politique des acteurs
CinemaTechnoludico
22 04 2008
Saggio: Per una teoria delle cut scene (2 di 2)
21 04 2008
Saggio: Per una teoria delle cut scene (1 di 2)
17 04 2008
Articolo: "Scrivere" videogame