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	<title>Videoludica - Game Culture</title>
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		<title>Notizia: Le recensioni di NextGame.it</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videoludica]]></category>

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		<description><![CDATA[Negli ultimi mesi, Lorenzo Antonelli, curatore dell&#8217;eccellente rubrica Videoletture di NextGame.it, ha recensito numerosi volumi della collana Ludologica e Videoludica. Cliccate i link seguenti per leggere gli articoli completi: I mondi di Super Mario (23/12/2009) Intermedialita&#8217; (30/9/2009) Virtual Geographic (13/5/2009) Gli Strumenti del videogiocare (15/4/2009) Metal Gear Solid. L&#8217;evoluzione del serpente (2/9/2009)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Negli ultimi mesi, Lorenzo Antonelli, curatore dell&#8217;eccellente rubrica Videoletture di <em>NextGame.it,</em> ha recensito numerosi volumi della collana Ludologica e Videoludica.</p>
<p>Cliccate i link seguenti per leggere gli articoli completi:</p>
<p><em><a href="http://next.videogame.it/videoletture/83510/"><strong><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;">I mondi di Super Mario</span></strong></a></em> (23/12/2009)</p>
<p><a href="http://next.videogame.it/videoletture/81255/"><em><strong>Intermedialita&#8217;</strong></em></a> (30/9/2009)</p>
<p><strong><em><a href="http://next.videogame.it/videoletture/76942/">Virtual Geographic</a></em></strong> (13/5/2009)</p>
<p><strong><em><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; font-weight: normal;"><em><strong><a><span id="more-32"></span></a> <a href="&quot;http://next.videogame.it/videoletture/75291/&quot;" target="_blank">Gli Strumenti del videogiocare</a></strong></em> (15/4/2009) </span></em></strong></p>
<p><strong><em><span class="Apple-style-span" style="font-style: normal; font-weight: normal;"> </span><a href="http://next.videogame.it/videoletture/80402/">Metal Gear Solid. L&#8217;evoluzione del serpente</a></em></strong> (2/9/2009)</p>
<p><strong><em><br />
</em></strong></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News: Workshop sul Videogioco Giapponese (Universita&#8217; Ca&#8217; Foscari, Venezia, dal 30 ottobre 2009)</title>
		<link>http://www.videoludica.com/gamestudies/2009/10/30/news-workshop-sul-videogioco-giapponese-universita-ca-foscari-venezia-dal-30-ottobre-2009/</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[Pierantonio Zanotti e Guido Scarabello rilanciano la serie di workshop dedicati alla cultura videoludica nipponica presso l&#8217;Universita&#8217; Ca&#8217; Foscari di Venezia. Un&#8217;iniziativa unica in Italia, da seguire con grande attenzione. Workshop sul videogioco giapponese Da venerdì 30 ottobre, ore 17 Aula San Basilio 1B Ma che roba è? I game studies sono lo studio accademico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Pierantonio Zanotti e Guido Scarabello rilanciano la serie di workshop dedicati alla cultura videoludica nipponica presso l&#8217;Universita&#8217; Ca&#8217; Foscari di Venezia. Un&#8217;iniziativa unica in Italia, da seguire con grande attenzione. </p>
<p><strong>Workshop sul videogioco giapponese<br />
Da venerdì 30 ottobre, ore 17</p>
<p>Aula San Basilio 1B</p>
<p></strong></p>
<p><strong>Ma che roba è?<br />
</strong>I game studies sono lo studio  <span id="more-33"></span> accademico del videogioco, inteso come<br />
oggetto culturale complesso. La disciplina è ancora giovane, ma sta<br />
prendendo piede nelle università di mezzo mondo. Anche nipponisti e<br />
sinologi possono dare il loro contributo? Cercheremo di scoprirlo<br />
insieme!</p>
<p><strong>Come si svolgerà?<br />
</strong>L’iniziativa, a carattere seminariale, prevede incontri bisettimanali di<br />
discussione e studio sulle caratteristiche del videogioco giapponese,<br />
sulle sue pratiche di circolazione e fruizione, sulle sue estetiche e<br />
(v)ideologie.</p>
<p><strong>Posso partecipare?<br />
</strong>Certo! Se ti interessi di videogiochi e pensi di avere lo spirito critico<br />
necessario per affrontarli non solo come strumento di svago, sarai il/la<br />
benvenuto/a!
</p>
<p>
<strong>Do not insert any coin.</strong>
</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://unive.academia.edu/PierantonioZanotti">Pierantonio Zanotti </a></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>News: master in videogame a Verona</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[L’Università di Verona, in collaborazione con Paolo Giacomello, presidente della software house Idoru (Fronte del Basket/Planet Basket, Lega Volley/Incredivolley) offrirà a partire da questo autunno il primo Master in Computer Game Development. – primo livello (prova ammissione il 20 settembre, costo 4.150 euro). Il Master si rivolge a laureati in Informatica o Ingegneria Informatica e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
L’Università di Verona, in collaborazione con Paolo Giacomello, presidente della software house Idoru (Fronte del Basket/Planet Basket, Lega Volley/Incredivolley) offrirà a partire da questo autunno il primo Master in Computer Game Development. – primo livello (prova ammissione il 20 settembre, costo 4.150 euro). </p>
<p>Il Master si rivolge a laureati in  <span id="more-34"></span> Informatica o Ingegneria Informatica e si propone di formare programmatori di applicazioni videoludiche (videogame) e multimediali interattive. Il corso è progettato per fornire nozioni legate alla realizzazione di videogiochi, con un approccio pratico, includendo corsi con professionisti provenienti dall&#8217;industria dello sviluppo vero e proprio. </p>
<p>Il primo modulo di corsi, di stampo accademico, introdurrà alcune competenze irrinunciabili in Grafica, Intelligenza Artificiale, Ingegneria del Software e Interazione Utente-Calcolatore. </p>
<p>Il secondo modulo, di stampo maggiormente applicativo e legato allo sviluppo, esaminerà le diverse specifiche competenze che entrano in gioco nella programmazione di un videogioco, quali Grafica, Suoni, Fisica (simulazione), Reti (giochi in rete), Intelligenza Artificiale, strumenti per lo sviluppo e linguaggi di alto livello. </p>
<p>Il terzo modulo, infine, introdurrà nozioni sull&#8217;architettura di un motore di gioco (game engine) e sulla progettazione di un videogioco. Sono previste attività di laboratorio (dove gli studenti svilupperanno un videogioco vero e proprio) e stage in aziende del settore. </p>
<p><strong>Link: </strong><a href="http://www.univr.it/main?ent=offerta&#038;fac=1&#038;tcs=M&#038;aa=2009%2F2010">Master in Videogame Design a Verona</a></p>
<p> (Si ringrazia Eduesse per la segnalazione)</p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Evento: Video Game History 2009 (Monza, 3-4 ottobre 2009)</title>
		<link>http://www.videoludica.com/gameculture/2009/07/30/evento-video-game-history-2009-monza-3-4-ottobre-2009/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameCulture]]></category>

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		<description><![CDATA[Si terra&#8217; a Monza, il 3 e il 4 ottobre 2009, la nuova edizione di Video Game History, il principale evento italiano dedicato al retrogaming e al collezionismo videoludico che si avvale dell&#8217;organizzazione di GamesCollection.it di Federico Salerno e Nicola Ferrarese e più importante network italiano di collezionisti, che attualmente conta 30.000 pezzi tra console [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Si terra&#8217; a Monza, il 3 e il 4 ottobre 2009, la nuova edizione di Video Game History, il principale evento italiano dedicato al retrogaming e al collezionismo videoludico che si avvale dell&#8217;organizzazione di GamesCollection.it di Federico Salerno e Nicola Ferrarese e più importante network italiano di collezionisti, che attualmente  <span id="more-35"></span> conta 30.000 pezzi tra console e videogiochi.</p>
<p>Giunta al suo terzo anno di attività, la kermesse propone un&#8217;esposizione che comprende un gran numero di sistemi di gioco e titoli del passato, assieme a una selezione di pezzi rari come prototipi ed edizioni limitate. Nell&#8217;area espositiva il pubblico può provare in prima persona il materiale, guidato dallo staff di GamesCollection.it. </p>
<p>Il programma comprende anche tornei e dibattiti a tema videoludico con personalità di spicco del settore. L&#8217;edizione 2009 di Video Games History si svolgerà con il patrocinio di AIOMI dal 3 al 4 ottobre, nella location dell&#8217;Urban Center di Monza.</p>
<p>Ulteriori dettaglii sull’iniziativa sono disponibili sul <a href="http://www.gamescollection.it">sito ufficiale di Games Collection</a>.</p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Evento: Global Game Jam 2010 in Italia (29-30 gennaio 2010)</title>
		<link>http://www.videoludica.com/gamestudies/2009/07/24/evento-global-game-jam-2010-in-italia-29-30-gennaio-2010/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[Riceviamo e volentieri pubblichiamo: AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, è onorata e lieta di annunciare una nuova e importante partnership con l&#8217;IGDA Education Special Interest Group, il ramo dell&#8217;organizzazione internazionale degli sviluppatori dedicato alla formazione didattica in ambito videoludico. AIOMI e IGDA EdSIG collaboreranno nel 2010 per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Riceviamo e volentieri pubblichiamo:</p>
<p><a href="http://www.aiomi.it">AIOMI</a>, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, è onorata e lieta di annunciare una nuova e importante partnership con l&#8217;IGDA Education Special Interest Group, il ramo dell&#8217;organizzazione internazionale degli sviluppatori dedicato alla formazione didattica in  <span id="more-36"></span> ambito videoludico.</p>
<p>     AIOMI e IGDA EdSIG collaboreranno nel 2010 per la realizzazione di una tappa italiana della GLOBAL GAME JAM, evento annuale di game development che si svolge contemporaneamente in diverse città del mondo. </p>
<p>In Italia, la seconda edizione della Global Game Jam avrà luogo a Roma, presso l&#8217;<a href="http://www.ied.it">Istituto Europeo di Design</a> dal 29 al 31 gennaio 2010.</p>
<p>     Oltre ogni più rosea aspettativa, il debutto della Global Game Jam vide la partecipazione di 650 sviluppatori in erba, riunitisi all&#8217;interno di 54 sedi sparse in 23 nazioni del mondo. Nel corso delle 48 ore consecutive dell&#8217;evento, i partecipanti hanno realizzato circa 360 giochi, molti dei quali hanno permesso a giovani talentuosi di mettersi in mostra e sperimentare nuovi modi per lavorare in gruppo e sviluppare videogiochi.</p>
<p>“Lo scorso anno abbiamo portato la Global Game Jam in 54 diversi posti del mondo e per il 2010 ci aspettiamo che questo numero venga triplicato”, afferma Susan Gold, fondatrice dell&#8217;evento e cattedra dell&#8217;IGDA EdSIG. “Ho ricevuto molte e-mail di studenti e professionisti che affermavano di essere riusciti a trovare un lavoro grazie all&#8217;evento, o di aver scoperto un entusiasmo tutto nuovo. Non vedo l&#8217;ora di sapere cosa accadrà il prossimo gennaio e sono davvero felice di sapere che l&#8217;Italia sarà tra le location del 2010.”</p>
<p>     “È fondamentale promuovere iniziative come la Global Game Jam anche in Italia,” dichiara Vincenzo Lettera, event manager di AIOMI, direttore di Indie Vault.it e organizzatore della tappa italiana della Global Game Jam 2010. </p>
<p>“Nel nostro Paese, la formazione videoludica e lo sviluppo di videogiochi sono due sfere che soltanto ora stanno lentamente prendendo piede e che necessitano di eventi del genere per poter crescere. Una cosa è certa: saranno le 48 ore più eccitanti dell&#8217;anno per tutti gli sviluppatori italiani.”</p>
<p>     Maggiori dettagli sull’iniziativa saranno forniti dalla stessa Susan Gold, presente in qualità di ospite internazionale all’<a href="http://www.ivdc.it">Italian Videogame Developers Conference 2009</a>, che si terrà a Milano nei giorni 8-9 ottobre 2009, all’interno dell’Aula Magna dell’Università IULM.</p>
<p> </p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Evento: Seconda Italian Developer Conference (8-9 ottobre 2009)</title>
		<link>http://www.videoludica.com/gameculture/2009/07/13/evento-seconda-italian-developer-conference-8-9-ottobre-2009/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameCulture]]></category>

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		<description><![CDATA[Riceviamo e volentieri pubblichiamo: &#8220;AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, è lieta di annunciare che sarà Andrea Pessino, fondatore di Ready At Dawn Studios, a tenere la keynote di apertura dell’Italian Videogame Developers Conference 2009, il Congresso Nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi. Nato in Italia, Andrea Pessino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Riceviamo e volentieri pubblichiamo:</p>
<p>&#8220;AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, è lieta di annunciare che sarà Andrea Pessino, fondatore di Ready At Dawn Studios, a tenere la keynote di apertura dell’Italian Videogame Developers Conference 2009, il Congresso Nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi.</p>
<p>Nato in  <span id="more-37"></span> Italia, Andrea Pessino ha vissuto e lavorato in California fin dal 1990. Prima Senior Software Scientist in MetaCreations Corp., è stato co-autore di numerose applicazioni grafiche di grande successo commerciale, per le quali ha ricevuto svariati riconoscimenti dall’industria. </p>
<p>Pessino è stato poi Senior Software Engineer presso Blizzard Entertainment, per cui ha creato tecnologie fondamentali nello sviluppo di vari blockbuster videoludici come <em>WarCraft III: Reign of Chaos, WarCraft III: The Frozen Throne</em>, e ha contribuito alla tecnologia per il MMORPG di Blizzard <em>World of Warcraft. </em></p>
<p>Dal 2003 ha fondato Ready At Dawn Studios, team di sviluppo con sede a Irvine (California) che ha realizzato due dei titoli di maggior successo su PSP (Playstation Portable): <em>Daxter</em>, uscito nel 2006, ha imposto lo standard per i giochi d’azione su PSP e ha venduto fino ad oggi circa 3 milioni di copie; <em>God of War: Chains of Olympus</em>, uscito nel 2008, è il gioco PSP con le valutazioni più alte di tutti i tempi.</p>
<p>Dopo l’enorme successo riscosso durante la prima edizione dell&#8217;IVDC (22 novembre 2008), Andrea Pessino torna quindi in Italia nella prima giornata del Congresso, l&#8217;8 ottobre 2009 presso l&#8217;Aula Magna della IULM di Milano, con un intervento dedicato a come fondare una software house di successo e un approfondito post-mortem di Daxter.&#8221;</p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="/news/gameculture/commento-la-giovine-europa--la-vecchia-italia?lang=it">La Giovine Europa e la Vecchia Italia </a></p>
<p><strong>Link:</strong> <a href="http://www.aiomi.it%20">AIOMI</a></p>
<p> <strong>Link:</strong> <a href="http://www.ivdconf.it">Italian Game Developer Conference</a></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Saggio: Architecture Levels (3 di 3)</title>
		<link>http://www.videoludica.com/gamestudies/2009/07/07/saggio-architecture-levels-3-di-3/</link>
		<comments>http://www.videoludica.com/gamestudies/2009/07/07/saggio-architecture-levels-3-di-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[In questo saggio &#8211; il terzo di una trilogia &#8211; Matteo Lo Prete esamina il rapporto tra architettura e videogames. Ecco un estratto (il testo integrale e&#8217; in allegato: per leggere cliccare sull&#8217;icona con il pulsante destro e selezionare &#8220;salva con nome&#8221;): &#8220;Prima di analizzare il level design come sofisticata tecnica di ideazione, attraverso la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
In questo saggio &#8211; il terzo di una trilogia &#8211; <a href="http://www.www.matteoloprete.com">Matteo Lo Prete</a> esamina il rapporto tra architettura e videogames. </p>
<p>Ecco un estratto (il testo integrale e&#8217; in allegato: per leggere cliccare sull&#8217;icona con il pulsante destro e selezionare &#8220;salva con nome&#8221;):</p>
<p>&#8220;Prima di analizzare il level design come sofisticata  <span id="more-38"></span> tecnica di ideazione, attraverso la quale professionisti altamente specializzati elaborano gli scenari videoludici che, successivamente, saranno fruiti da un vasto numero di giocatori; prima di prendere in considerazione gli aspetti più peculiari che caratterizzano gli ambienti virtuali in questione e prima di soppesare in maniera concisa e critica alcuni dei trucchi utilizzati per il loro sviluppo. Prima di confrontare una pratica creativa molto simile alla progettazione architettonica contemporanea con altri esempi presenti all’interno della cultura cinematografica.</p>
<p>Prima di tutto è necessario definire il level design come un fenomeno di massa, che tende a rompere i confini professionali delle software house per manifestarsi all’interno delle abitazioni di chiunque abbia una propensione per la personalizzazione del proprio ambiente di gioco, oltre ad un minimo bagaglio di conoscenze tecniche utili per plasmare a proprio piacimento gli scenari desiderati.</p>
<p>Tramite queste affermazioni non si vuole certamente sminuire il lavoro sapiente ed esperto di specialisti quali ingegneri informatici, esperti di grafica tridimensionale, modellatori ed infine architetti, che hanno come principale occupazione l’ideazione e lo sviluppo delle scenografie entro cui si svolgono le vicende dei differenti giochi. Tuttavia è necessario rendersi conto della tendenza che Alex de Jong, architetto presso l’Office for Metropolitan Architecture (OMA), riassume brevemente all’interno del volume intitolato <a href="http://www.ibs.it/book/9783764384142//space-time-play.html?shop=2293"><em>Space, Time, Play</em></a>.</p>
<p>Nel corso degli ultimi anni, grazie anche allo sviluppo di editor specifici, un numero sempre crescente di giocatori non professionisti ha iniziato a realizzare o modificare scenari sulla base delle proprie esigenze o delle ispirazioni creative più ardite, spesso mettendo a disposizione degli altri utenti i risultati dei propri sforzi appassionati. Ciò che ne deriva è un incredibile bagaglio di mod, abbreviazione che sintetizza tutte le modifiche apportate ad una configurazione standard di un titolo videoludico, disponibile all’interno della rete in maniera completamente gratuita. E per fare questo non è necessario conoscere i linguaggi di scripting più avanzati, oppure il sofisticato insieme di regole poste alla base della composizione architettonica. Molti dei giocatori in questione, infatti, intraprende lo sviluppo di questi nuovi scenari in maniera completamente autonoma, basandosi su sistemi di modellazione tridimensionale più o meno semplici da utilizzare, sotto la guida di un spirito creativo scevro da tutte quelle regole e quei vincoli che caratterizzano l’ideazione di ambientazioni complesse.&#8221; (Matteo Lo Prete, 2009)</p>
<p><strong>L&#8217;autore</strong></p>
<p>Matteo Lo Prete è laureato in<br />
Architettura presso il Politecnico di Milano, con voto 110+lode.<br />
Cardine della sua ricerca è introdurre l’elemento digitale e quello<br />
interattivo, quali strumenti per la progettazione architettonica.<br />
Attualmente è impegnato nello sviluppo di nuove metodologie fondate su<br />
sistemi sempre più all’avanguardia in questo campo, avvalendosi di<br />
collaborazioni che spaziano in differenti campi. Suo scopo è quello di<br />
arrivare a disporre della realtà virtuale nel proprio quotidiano lavoro<br />
di architetto e pertanto segnala nei videogiochi più attuali il grado<br />
intermedio di questa aspirazione.</p>
<p><strong>Per approfondire:</strong></p>
<p><strong>Link:</strong>  <em><a href="/news/gamestudies/book-space-time-play?lang=it">Space/Time/Play: Computer Games, Architecture and Urbanism</a></em></p>
<p><strong>Leggi i precedenti saggi:</strong></p>
<p><strong><a href="/news/gamestudies/saggio-architecture-players?lang=it">Architecture Players</a></strong></p>
<p><strong><a href="/news/gamestudies/saggio-architecture-games?lang=it">Architecture Games </a></strong></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		<title>Evento: IVDC (Milano, 8 ottobre 2009)</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[Riceviamo e volentieri pubblichiamo: &#8220;AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, ha reso note data e location della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference, primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. Dopo l’enorme successo riscosso dalla prima edizione tra il pubblico, la stampa e gli addetti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Riceviamo e volentieri pubblichiamo: </p>
<p>&#8220;AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive &#8211; Movimento per la Cultura del Videogioco, ha reso note data e location della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference, primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. Dopo l’enorme successo riscosso dalla prima edizione tra il pubblico,  <span id="more-39"></span> la stampa e gli addetti ai lavori, l’IVDC 2009 avrà luogo all’interno dell’Aula Magna dell’Università IULM di Milano nei giorni giovedì 8 e venerdì 9 ottobre 2009. Il Congresso, che gode di prestigiose partnership tra cui IULM, The Art of Games, GDC China, Dubai World Game Expo e IGDA Education SIG, sarà il naturale punto d’incontro e scambio di conoscenze, strumenti e tecniche tra le più importanti figure professionali del settore o per chi aspira ad entrare nel mondo del game development, in un mercato in continua crescita che ha da anni superato per fatturato globale altri più storici come quello del cinema.</p>
<p>L’Italian Videogame Developers Conference è inoltre da quest’anno l’evento ufficiale del Gruppo di Filiera dei Produttori di Videogiochi Italiani in Assoknowledge / Confindustria, ospitando i rappresentanti di tutte le imprese italiane che hanno aderito. “Un evento come l’IVDC non si improvvisa e questa seconda edizione consoliderà il congresso come il vero momento di confronto e incontro dell’industria italiana dei videogiochi”, ha dichiarato Marco Accordi Rickards, Presidente di AIOMI e organizzatore e chairman dell’IVDC. “Ora che è anche la Conferenza ufficiale dei Produttori di Videogiochi Italiani in Confindustria”, ha aggiunto Raoul Carbone, Segretario Generale di AIOMI e Presidente della Filiera, “l’IVDC non è più solo un evento culturale, ma anche un appuntamento imprescindibile per un intero settore economico nazionale”.</p>
<p>Nei prossimi mesi saranno comunicati maggiori dettagli circa il programma della conferenza, i panel organizzati e gli eventi speciali previsti per la due giorni milanese. Maggiori informazioni al sito www.ivdconf.it.&#8221;</p>
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		<title>Saggio: Spielberg contro Robocop. Quando il videogioco bruciava la pellicola</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;L’universo cinematografico ha subito spesso la politica parassitaria del videogioco. Lo sfruttamento di una licenza cinematografica di successo può amplificare il richiamo commerciale di un gioco elettronico. Inaugurata durante l’età dell’oro del videogioco, l’inevitabile “corsa alle licenze” da parte di numerose software house continua a implicare in numerosi casi una significativa perdita di risorse economiche [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;L’universo cinematografico ha subito spesso la politica parassitaria del videogioco. Lo sfruttamento di una licenza cinematografica di successo può amplificare il richiamo commerciale di un gioco elettronico. Inaugurata durante l’età dell’oro del videogioco, l’inevitabile “corsa alle licenze” da parte di numerose software house continua a implicare in numerosi casi una  <span id="more-40"></span> significativa perdita di risorse economiche sul fronte dello sviluppo dei giochi.&#8221; (Giuseppe Sedia)</p>
<p><strong>Update</strong>: Il saggio integrale e&#8217; disponibile in formato PDF in alto a destra. </p>
<p><strong><br />
Link: </strong><a href="http://www.scherminterattivi.org/2009/03/spielberg-contro-robocop-quando-il-videogioco-bruciava-la-pellicola.html" title="spielberg">Spielberg contro Robocop (Schermi interattivi)</a></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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		<title>News: Archivio Videoludico Italiano al debutto</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 00:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[GameStudies]]></category>

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		<description><![CDATA[Nascerà a Bologna, presso la biblioteca Renzo Renzi di via Azzo Gardino 65, l&#8217;Archivio Videoludico, un progetto unico sul territorio italiano promosso dalla Cineteca di Bologna, che si propone di salvaguardare e promuovere i videogiochi, la cultura del divertimento elettronico tout court e sensibilizzare il pubblico di fronte all&#8217;evoluzione e alle potenzialità di questo medium. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Nascerà a Bologna, presso la biblioteca Renzo Renzi di via Azzo Gardino 65, l&#8217;Archivio Videoludico, un progetto unico sul territorio italiano promosso dalla Cineteca di Bologna, che si propone di salvaguardare e promuovere i videogiochi, la cultura del divertimento elettronico tout court e sensibilizzare il pubblico di fronte all&#8217;evoluzione e  <span id="more-41"></span> alle potenzialità di questo medium.</p>
<p>Il progetto gode del supporto di AESVI (l&#8217;Associazione Editori Software Videoluco Italiana), del Dipartimento di Discipline della Comunicazione e del Dipartimento Della Musica e Spettacolo dell&#8217;Università di Bologna, della Cineteca Italiana e dei principali publisher italiani. Il progetto verrà presentato in anteprima nel corso di una conferenza stampa che si terrà il prossimo mercoledì 18 marzo presso la Biblioteca Renzi di Bologna.</p>
<p>Come ricorderete, <a href="/news/gamestudies/articoli-archivi-videoludici?lang=it">il progetto era stato dettagliatamente descritto</a> su <em>videoludica</em> da Andrea Desseno il 17 gennaio 2009.</p>
<p><strong>Link</strong>: <a href="/news/gamestudies/articoli-archivi-videoludici?lang=it">Archivio Videoludico</a></p>
<div style="clear:both"></div>]]></content:encoded>
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