Archive for the ‘Videoludica’ Category

Giuseppe Ciliberto recensisce Gli Strumenti del videogiocare su NIM, Newletter Italiana di Mediologia. Questo articolo e’ stato pubblicato nell’aprile del 2006. Matteo Bittanti (a cura di) GLI STRUMENTI DEL VIDEOGIOCARE. Logiche, estetiche e videologie Costa & Nolan editori, Milano 2005 pp. 330, 23,40 ISBN 88-7437-012-1 Recensione

videoludica. game culture e’ felice di annunciare che Virtual Geographic. Viaggi nei mondi dei videogame a cura di Ivan Fulco e’ finalmente disponibile grazie ai tipi di costa & nolan. Il volume inaugura la serie di saggi illustrati della prima collana di critica videoludica italiana. Virtual geographic. Viaggi nei

videoludica.game culture è lieta di annunciare un nuovo volume: Virtual Geographic. Reportage dai mondi dei videogiochi a cura di Ivan Fulco. Raccontare attraverso immagini ad alta definizione i paesaggi del videogioco, per indagare sui suoi metodi espressivi ma anche per raggiungere la nuova frontiera digitale dell’esplorazione: ecco lo spirito che

“Prescindendo finalmente dal confronto con gli altrettanto celebri Resident Evil e Alone in the Dark, Bernard Perron ci conduce per mano in un mondo allucinante adottando una prospettiva di analisi transmediale che attraversa cinema, televisione e letteratura. L’autore esamina tematiche come la costruzione della suspense, la rappresentazione della violenza simulata

Sul numero di Febbraio 2006 di Gulliver (pp. 18-19), Gianfranco Raffaelli parla di viaggi virtuali in mondi inesistenti, citando, tra le altre cose, la collana videoludica e le opere di Mauro Ceolin, definito il “Canaletto” della game art.

“Che i videogames fossero uno dei passatempi piu’ diffusi dei nostri tempi gia’ si sapeva. Ma quanti hanno mai pensato che quei giochi davanti ai quali si possono passare delle ore senza neanche accorgersene, sono da considerarsi degli “artefatti culturali”? Qualcuno puo’ storcere il naso, ma i due libri in

“Questo è il secondo volume della collana videoludica, una serie di saggi critici incentrati sui titoli che maggiormente hanno influenzato la storia dei videogiochi. Lo sparattutto della ID software, vero capostipite del genere, è analizzato da una molteplicità di prospettive: tutto l’arsenale della della semiotica, dell’estetica e dei media studies

Quali sono i migliori libri per aspiranti game designer? Su Ludologica potete trovare una serie di manuali e volumi, alcuni dei quali sono commercializzati insieme a CD-ROM con tutorial e altro materiale digitale. Tutti i libri sono in lingua inglese, ma facilmente

“Scrive Bittanti a conclusione del saggio “Equivoci narrativi” pensato in risposta alla recensione del sottoscritto del volume da lui curato “Gli strumenti del videogiocare” (costa & nolan): “Il videogioco è tante cose. Ma non è sicuramente un racconto.” Evidentemente l’equivoco

“Con l’aiuto di Matteo Bittanti, ideatore e curatore della serie videoludica.game culture (costa & nolan), abbiamo compiuto un viaggio nel meraviglioso mondo dei videogiochi. Quali sono le caratteristiche di questo medium? E i milioni di appassionati nel mondo con quale tipo di approccio si avvicinano al gioco? Quali sono le