Archive for the ‘GameStudies’ Category

Pierantonio Zanotti e Guido Scarabello rilanciano la serie di workshop dedicati alla cultura videoludica nipponica presso l’Universita’ Ca’ Foscari di Venezia. Un’iniziativa unica in Italia, da seguire con grande attenzione. Workshop sul videogioco giapponese Da venerdì 30 ottobre, ore 17 Aula San Basilio 1B Ma che roba è? I game studies sono lo studio

L’Università di Verona, in collaborazione con Paolo Giacomello, presidente della software house Idoru (Fronte del Basket/Planet Basket, Lega Volley/Incredivolley) offrirà a partire da questo autunno il primo Master in Computer Game Development. – primo livello (prova ammissione il 20 settembre, costo 4.150 euro). Il Master si rivolge a laureati in

Riceviamo e volentieri pubblichiamo: AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, è onorata e lieta di annunciare una nuova e importante partnership con l’IGDA Education Special Interest Group, il ramo dell’organizzazione internazionale degli sviluppatori dedicato alla formazione didattica in

In questo saggio – il terzo di una trilogia – Matteo Lo Prete esamina il rapporto tra architettura e videogames. Ecco un estratto (il testo integrale e’ in allegato: per leggere cliccare sull’icona con il pulsante destro e selezionare “salva con nome”): “Prima di analizzare il level design come sofisticata

Riceviamo e volentieri pubblichiamo: “AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, ha reso note data e location della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference, primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. Dopo l’enorme successo riscosso dalla prima edizione tra il pubblico,

“L’universo cinematografico ha subito spesso la politica parassitaria del videogioco. Lo sfruttamento di una licenza cinematografica di successo può amplificare il richiamo commerciale di un gioco elettronico. Inaugurata durante l’età dell’oro del videogioco, l’inevitabile “corsa alle licenze” da parte di numerose software house continua a implicare in numerosi casi una

Nascerà a Bologna, presso la biblioteca Renzo Renzi di via Azzo Gardino 65, l’Archivio Videoludico, un progetto unico sul territorio italiano promosso dalla Cineteca di Bologna, che si propone di salvaguardare e promuovere i videogiochi, la cultura del divertimento elettronico tout court e sensibilizzare il pubblico di fronte all’evoluzione e

Autori: Yasmin B. Kafai, Carrie Heeter, Jill Denner e Jennifer Y. Su (a cura di)Titolo: Beyond Barbie and Mortal Kombat: New Perspectives on Gender and Gaming Casa editrice: MIT Press Data di pubblicazione: ottobre 2008 Pagine: 396 Prezzo: 25.99 dollari Lingua: Inglese

Il saggio di Marco Benoit Carbone, estrapolato dal libro di prossima pubblicazione, Uomini e giochi. Videogiochi e autori tra i media tradizionali e gli orizzonti del digitale (CLUEB), rappresenta la prima parte di una serie di contributi che esaminano il tema dell’autore videoludico. Tra i game designer discussi spiccano John

Il Collettivo AutArt, studenti di Brera, organizza il corso di autoformazione “GUERRA LUDICA” presso l’Accademia di Belle Art. Obiettivo primario del corso e’ quello di creare un contesto culturale ed artistico che al medium videogioco non è stato ancora applicato, se non per rari casi. Si vuole parlare in accademia