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30 Jul 2009Si terra’ a Monza, il 3 e il 4 ottobre 2009, la nuova edizione di Video Game History, il principale evento italiano dedicato al retrogaming e al collezionismo videoludico che si avvale dell’organizzazione di GamesCollection.it di Federico Salerno e Nicola Ferrarese e più importante network italiano di collezionisti, che attualmente
Riceviamo e volentieri pubblichiamo: “AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, è lieta di annunciare che sarà Andrea Pessino, fondatore di Ready At Dawn Studios, a tenere la keynote di apertura dell’Italian Videogame Developers Conference 2009, il Congresso Nazionale dei Produttori Italiani di Videogiochi. Nato in
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2 Mar 2009Autore: Christopher MonksTitolo: The Ultimate Game Guide to Your Life. Or, The Video Game As Existential MetaphorCasa editrice: Tow BooksData di pubblicazione: ottobre 2008Pagine: 256Prezzo: 12.99 dollariLingua: Inglese Christopher Monks ha scritto un libro geniale: una riflessione esistenziale semi-seria che usa
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2 Mar 2009Segnaliamo il lancio del sito Ludica, a cura di Marco Benoit Carbone. Il gioco è una metafora ultima, una componente costitutiva di ogni essere vivente. ‘Ludica’ è un campo di riunione, esplorazione, realizzazione intorno a questa dimensione; un campo di gioco, creativo e progettuale, in cui proporre e realizzare i propri progetti
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18 Jan 2009Riceviamo e volentieri pubblichiamo: “Giovedì 19 Febbraio 2009 alle ore 21.00, nella splendida cornice dell’auditorium Paganini di Parma, si terrà il concerto di Guido Ponzini: Plug-in contemporary music, con il patrocinio Assessorato alla Cultura e alle Politiche giovanili della città di Parma. Assieme al giovane virtuoso e compositore italiano saranno sul palco
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11 Jan 2009Luigi Marrone propone un’analisi delle strategie di product placement nel cinema e nei videogame. Il testo integrale del saggio e’ disponibile sul blog cineludico Schermi Interattivi. Scrive Marrone: “Se da un certo punto di vista la monitorizzazione delle realtà virtuali che presumono un advertising tende a “spiare” appunto l’attività del gamer,
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18 Dec 2008Il termine “immersione” – usato per descrivere uno stato di profondo coinvolgimento multisensoriale e sinestetico – ricorre spesso nelle recensioni e nelle descrizioni dei videogame. Se uno sparatutto in soggettiva non è in grado di “immergere completamente l’utente” allora “non funziona”. Ne consegue che “immersione” è ben più di un
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24 Nov 2008Paolo Pedercini (LaMolleindustria) propone una disamina approfondita dello stato dell’Indie Gaming. Contenuti innovativi, digital delivery, e nuove forme di fruizione: i videogiochi stanno cambiando. Profondamente. Piccoli indie crescono di Paolo Pedercini Due anni fa ho scritto un pezzo intitolato “Indie developers do it better” un una guida minima per orientarsi nella
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10 Nov 2008Riceviamo e volentieri pubblichiamo: “Torino, 4 Novembre 2008 – Lo spettacolo della VIEW Conference va in scena. Dall’11 al 14 novembre l’Italia sarà finalmente la protagonista indicussa dell’intrattenimento digitale, con Torino come capitale mondiale e città di riferimento dove si riunirà il gotha internazionale della cultura digitale. Dal cinema
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10 Nov 2008Da Molleindustria, un nuovo political game incentrato sugli usi e abusi delle risorse energetiche: “Con Oiligarchy puoi diventare il protagonista dell’era del petrolio: esplora e trivella in giro per il mondo, corrompi i politici, blocca le energie alternative ed aumenta la dipendenza petrolifera. Divertiti il più possibile prima che le
Videoludica - game culture by Matteo Bittanti, offers a critical review of the videogame universe. The electronic game becomes polysemic object to be analyzed in all its aspects. Articles, essays, case studies, events and reviews are the tools that we propose to spread and understand videogame culture, our own culture.