“Questa raccolta di saggi su Civilization è una narrazione della contemporaneità. I giochi fanno paura alla nostra cultura. A ben guardare i giochi non sono una semplice forma di intrattenimento. Non sono nemmeno una forma complessa di intrattenimento. I giochi costituiscono la nuova forma di comprensione, forse l’unica valida, della Read the rest of this entry »

Dall’introduzione di Matteo Bittanti:

“Il videogioco non è una tecnologia neutrale. Non esistono tecnologie neutrali, beninteso. La critica videoludica, tuttavia, continua ad illudersi che il videogioco sia un semplice dispositivo. Un mero strumento. Un puro passatempo. Pochi sembrano scorgere la sottesa componente ideologica. Nessuno sembra preoccuparsene. Parametro generalmente ignorato Read the rest of this entry »

È possibile racchiudere la contemporaneità in videogioco? Qual è il ruolo degli spazi urbani simulati nell’immaginario collettivo? Cos’è successo alla città dopo che la tecnologia ha smaterializzato le nozioni di territorio, spazio e confine? A queste e ad altre domande hanno tentato di rispondere gli autori dei saggi contenuti in Read the rest of this entry »

La controversa serie videoludica creata da Rockstar Games ha superato i 25 milioni di copie vendute in tutto il mondo (gli ultimi due episodi, Grand Theft Auto III e Vice City hanno totalizzato da soli 20 milioni). In Italia,  ‘> Vice City è uno dei giochi di maggior successo per Sony Read the rest of this entry »

Con oltre 20 milioni di copie vendute per tutti i formati, la serie di Resident Evil si pone come una delle saghe di maggior successo nella storia dei videogiochi. L’inquietante universo popolato di zombie e creature mutanti è opera del genio creativo di Shinji Mikami, game designer e producer dell’azienda Read the rest of this entry »

Nel primo viene definito il genere dei giochi di ruolo elettronici (e il sotto genere dei JRPG) e presentata l’evoluzione storica della saga di Final Fantasy. Esistono infatti alcune differenze fondamentali all’interno del genere dei giochi di ruolo: Final Fantasy appartiene alla categoria dei JRPG (giochi di ruolo in stile Read the rest of this entry »

I mondi di Super Mario. Azioni. Interazioni. Esplorazioni rappresenta il primo tentativo di leggere in modo critico il fenomeno Nintendo e l’epopea di Super Mario, un’icona della cultura pop seconda solo a Mickey Mouse in termini di popolarità e successo. L’ambizioso saggio di Babich ripercorre la genesi e l’evoluzione di Read the rest of this entry »

Il simulatore di “relazioni umane” di Will Wright, The Sims (2000), è il videogioco per PC più popolare della storia. Dopo aver venduto oltre 28 milioni di copie in poco più di quattro anni, The Sims ha effettuato il passaggio in rete con The Sims Onlinee su console. Ad uno Read the rest of this entry »

Applicando un metodo di analisi che concilia film studies e game studies, Bruno Fraschini esamina in profondità una delle serie videoludiche più amate (ma paradossalmente fraintese) dal pubblico: Metal Gear di Hideo Kojima. Ricostruendo la genesi e l’evoluzione di una saga nata nel 1987, l’autore porta in primo piano la Read the rest of this entry »

Attraverso l’esplorazione delle ascendenze ludiche e mediali dei giochi di strategia in tempo reale (RTS) e l’analisi della serie Age of Empires di Bruce Shelley & Ensemble Studios, Carlo Molina indaga le modalità con cui la “scrittura” videoludica declina le regole della “vita” in un gioco di strategia per PC. Read the rest of this entry »