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Il mondo di Myst: D'ni: Myst e Riven
Il mondo di Myst: D'ni: Myst e Riven La saga di Myst occupa un posto di assoluto rilievo nella storia dei videogiochi. Sviluppato nel 1993 dai fratelli Robyn e Rand Miller, al secolo Cyan Worlds, Myst ha rivoluzionato il modo di interagire con le immagini di sintesi. I game designer sono infatti riusciti a creare un vero e proprio mondo parallelo, capace di assorbire completamente il giocatore e consentendogli di vivere un'avventura fuori dal tempo e dallo spazio. Originariamente pubblicato su piattaforme Macintosh grazie all'allora rivoluzionaria piattaforma HyperCard, Myst consiste essenzialmente di immagini statiche pre-renderizzate, "navigabili" dall'utente per mezzo del mouse, da cui la definizione "avventura punta-e-clicca". Il gioco ha inizio in una vecchia biblioteca. Vagando tra gli scaffali polverosi, il giocatore prende in mano un libro dall'aspetto antico intitolato Myst. Inizia a sfogliarlo, e ad un certo punto si trova davanti all'immagine di un porto. Poggiandovi sopra la mano, il lettore viene improvvisamente catapultato nel disegno! Dopo un attimo di smarrimento, il giocatore si ritrova nel porto raffigurato nel libro. Che cosa può fare per tornare nel suo mondo? Comincia così un'avventura colossale che ha figliato quattro seguiti (Riven, Exile, Revelation e The End of Ages) e diversi spin-off (Uru e D'ni), vendendo complessivamente oltre dieci milioni di copie. Il penetrante saggio di Mark J.P. Wolf ripercorre l'evoluzione tecnica, ludica e artistica di questa sorprendente avventura, descrive il rapporto tra i videogames e l'arte e esamina alcuni temi chiave dei videogame quali immersività, interazione e simulazione. Il libro si rivolge agli appassionati della serie, ma anche a studenti e docenti universitari.

L'autore Docente di Communication Studies alla Concordia University Wisconsin, Mark J.P. Wolf è uno dei più importanti ricercatori di new media. È l'autore di diversi libri sui videogiochi come The Medium of the Videogame (University of Texas Press, 2001), The Video Game Theory Reader (insieme a Bernard Perron, Routledge, 2003) e Abstracting Reality (University Press of America, 2000).

Traduzione: Matteo Bittanti

Cover Design: Mauro Ceolin

Extras
"Giocando a Myst nella Torre d'Avorio" (saggio disponibile nella seziuone allegati in formato PDF).

Link: Acquista online

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Title:
Il mondo di Myst: D'ni: Myst e Riven

Autori:
Mark Wolf, J. P.

Informazioni:
collana: videoludica
editore: costa & nolan
anno: 2006
pagine: 110 (+ 32 illustrazioni)
prezzo: 14,60 euro

ISBN:
9788874370245