Docente di Communication Studies alla Concordia University Wisconsin, Mark J.P. Wolf è uno dei più im­portanti ricercatori di new media. È l’autore di diversi libri sui videogiochi come The Medium of the Videogame (University of Texas Press, 2001), The Video Game Theory Reader (insieme a Bernard Perron, Routledge, 2003)  Abstracting Reality (University Press of America, 2000).

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Artista di fama internazionale, l’artista milanese Mauro Ceolin reinventa la cultura pop rimasticando i linguaggi dei videogiochi, di internet e della televisione. Tra le sue serie più celebri spicca una galleria di ritratti dei game designer (GamePeople) e paesaggi ispirati agli scenari videoludici, SolidLandscapes. Il suo sito ufficiale è : www.rgbproject.com

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Sue Morris è una delle massime esperte mondiali per quanto concerne il genere degli sparatutto in soggettiva. Insegna Tecnologie dei Nuovi Media presso l’Università del Queensland, in Australia. Ha fondato uno dei primi siti di studi videoludici, Game Culture (www.game-culture.com). I suoi contributi sono stati pubblicati dalle più im­portanti pubblicazioni di game studies.

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Si interessa di critica culturale, nuovi media e pop culture. Ha ottenuto una laurea in Comparative Media Studies presso il Massachussets Institute of Technology di Boston. Ha svolto il ruolo di Senior Editorial Assistant per il progetto di pedagogia videoludica del MIT, Games-To-Teach diretto da Henry Jenkins. Vive negli Stati Uniti. I suoi contributi sono apparsi nel volume Gli strumenti del videogiocare (2005). Ora vive a Los Angeles dove lavora come regista.

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E’ assistente presso la School of Telecommunications dell’Università dell’Ohio. I suoi studi si concentrano sui nuovi media e sulla cultura popolare, con particolare attenzione ai giochi digitali. Di recente, ha pubblicato saggi su The Sims e la sessualità, sulla politica economica dell’industria dei videogiochi e sull’analisi di videogiochi quali esempi di narrativa intertestuale. Sta preparando un volume sul ruolo dei cheat mode nei videogame e sullo sviluppo di attività¡ di “aiuto e supporto” rivolte ai giocatori. Un suo contributo è apparso nel volume Gli Strumenti del videogiocare.

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Alberto Falchi nasce a Sassari, nel 1976. Coltiva già inn tenera età la passione per i videogiochi. Nel 1995, ha inizio la sua collaborazione con varie testate videoludiche e di informatica; approda in funzione di Product Manager e responsabile delle Pubbliche Relazioni presso un distributore italiano. La voglia di sperimentazione nell’ambito della comunicazione lo porta a diventare Editor del primo canale satellitare interamente dedicato al videogioco, GameNetwork. Attualmente, svolge la mansione di Deputy Editor per FutureMedia Italy, collaborando con varie testate della casa editrice. Un suo contributo è apparso nel volume Gli Strumenti del videogiocare.

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Studioso di new media e giochi digitali, svolge attivitࡤi ricerca e insegnamento presso l’Universita’ di Stanford, la Libera Universitࡤi Lingue e Comunicazioni (IULM) e l’Istituto Europeo di Design di Milano. È l’ideatore e il curatore della serie videoludica.game culture. Tra le sue ultime pubblicazioni spiccano Gli strumenti del videogiocare. Logiche, estetiche e (v)idologie (Costa & Nolan, 2005) e SimCity. Mappando le città virtuali (Edizioni Unicopli, 2004). Risiede a San Francisco.

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Ian Bogost è un ricercatore accademico in game studies e game designer. E’ assistant professor di Literature Communication e Culture presso il Georgia Institute of Technology dove insegna digital media. E’ l’autore di Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, un saggio sulla critica dei videogiochi (pubblicato da MIT Press nella primavera 2006) ed è il fondatore di due aziende: Persuasive Games e Open Texture.

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Barry Atkins è il direttore del Master of Arts in Digital Games presso l’International Centre for Digital Content all’Università Šohn Moores di Liverpool. Dopo la Laurea, ha ottenuto un Master of Arts e un Dottorato in Letteratura Inglese presso l’Università di Leeds. È l’autore di More Than a Game: The Computer Game as Fictional Form (Manchester University Press, 2003) e il curatore di Videogame/Player/Text (insieme a Tanya Krzywinska, Routledge, 2006). I suoi saggi sono stati pubblicati anche in Civilization. Storie virtuali, fantasie reali (2005), Doom. Giocare in prima persona (2005) e Gli strumenti del videgiocare. Logiche, Estetiche, (V)ideologie, tutti pubblicati da costa & nolan.

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Ricercatore senior presso la Smart Internet Technology SRC, Alex Burns è il curatore del sito Disinformation. Dopo aver ottenuto un Master of Science presso l’Australian Foresight Institute della Swinburne University of Technology, Burns ha iniziato un dottorato in Studi sull’Anti-terrorismo. Vive a Melbourne, in Australia. Ha contribuito a Civilization. Storie virtuali, fantasie reali.

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